Что такое виртуальный мир? Некоторые считают, что этот мир находится внутри компьютера, и попасть туда можно с помощью специального оборудования. Бредядина чувака, насмотревшегося «Газонокосильщика». Виртуальный – это значит нереальный. Когда ты смотришь свой любимый фильм, то ты, вместе с героями попадаешь в нереальный мир, и живёшь там, на протяжении всего фильма. Когда ты засыпаешь, то ты попадаешь в свой нереальный мир, и проводишь там всю ночь (может день, всё зависит от того, когда ты спишь) без какой-либо помощи суперкомпа.
Только в кинушке люди попадают в виртуальную реальность при помощи подключения к компьютеру. Видео – это и есть виртуальная реальность. Приготовься, сейчас мы погрузимся в этот мир.
Компьютеры приукрасили видео, внеся в него виртуальность. Возьмём, например первый эпизод звёздных войн. Без мегакомпов, сложно было бы создать тот виртуальный мир, который мы видим. И вся эта виртуальность кажется нам реальной. Звёздные войны, это не единственный пример, если ты видел «Пятый элемент», то ты точно ужаснулся, видя эти навороченные компьютерные эффекты. Большая часть «Пятого элемента», или снималась в виртуальной студии, или вообще полностью сделана на суперкомпе. Компы не только украшают, но и упрощают, и удешевляют съёмку фильма.
«Виртуальная студия»
Сейчас я тебе расскажу о нескольких технологиях, используемых при создании видео виртуальности. Первая из них – это «виртуальная студия». Эта технология используется для оцифровки персонажа в компьютер. Происходит это довольно просто, съёмка происходит на однотонном фоне, затем фон, с помощью компьютеров убирается (становится прозрачным) или сразу заменяется другим.
Принцип достаточно прост и ты наверно пользовался подобными эффектами в PhotoShop-е, только тебе приходилось закрашивать фон, затем делать его прозрачным, и лишь потом подкладывать другой фон. При съёмке в «виртуальной студии», фон сразу же делается однородным, чтобы его легко было выделить. Съёмка может происходить непосредственно в компьютер, и сразу отделятся фон от объекта, который снимали. Получив чистый объект, можно делать всё, что твоей душе угодно: замена фона, коррекция кадров, наложение эффектов.
Коррекция кадров и наложение эффектов может происходить как простым рисованием, так и CAD моделированием, что намного проще и выглядит намного эффектнее.
«Виртуальную студию» используют во многих фильмах и видео клипах. Такая студия позволяет сэкономить кучу мегабаксов. Представь себе, что ты захотел сняться на фоне Египетских пирамид. Тебе надо вывезти туда съёмочную группу, оборудование, сняться и вернуть всё это добро обратно в Россию (можешь, конечно, оставить всё это добро тамошним жителям). Можешь взять оборудование в Египте на прокат, но это тоже не сильная экономия. Проделав даже скромные расчёты, ты врубишься, что это достаточно дорого, а «виртуальную студию» даже ты можешь сделать сам.
Для самостоятельного конструирования виртуальной студии, тебе понадобятся видеокамера, компьютер с видеобластером (или нечто подобное для оцифровки твоего творения) и несколько рулонов ткани.
Наворачивай свой комп как можно круче, чем круче он будет, тем меньше ты вылакаешь пива в ожидании рендеринга очередного кадра. В профессиональных студиях для компьютерной обработки видео, чаще всего используются компьютеры SGI (Silicon Graphics Inc.). Вообще Silicon Graphics – это легендарная фирма в области компьютерной графики и анимации, поэтому я о ней расскажу отдельно и немного ниже.
В качестве платы для видеозахвата лучше использовать нечто полупрофессиональное. Для домашнего применения подойдёт любая, но если ты хочешь получить видео достаточно хорошего качества, то тебе понадобится карта подороже. У средних по цене и дорогих карт, видео получается получше за счёт того, что они берут на себя работу по сжатию, это позволяет освободить твой проц. Поэтому, если ты решил заняться компьютерным монтажём более менее профессионально, то твоя карта должна стоить где-то 600-900 баксов (ты ещё не передумал заниматься монтажом профессионально), а если ты будешь заниматься этим раз в год и то по обещанию, то твоя карта может стоить дешевле.
Засовывай в свой мегакомп как можно больше памяти, как оперативной, так и жёсткой в виде винчестеров, особенно если ты выбрал карту подешевле и при этом хочешь получить видео хорошего качества.
Теперь проц. Он может быть любым, даже средний пень (166ММХ) спокойно потянет оцифровку, а для редактирования рекомендуется нечто помощнее.
На первый взгляд всё это достаточно дорого, но это окупается после нескольких съёмок, если ты сможешь продать то, что смонтировал. Если ты не собираешься продавать свои творения, а будешь использовать всё это только в домашних целях, то можешь взять всё по минимуму. Даже минимум позволяет обрабатывать видеоинфу, только в этом случае, ни о каком реальном времени даже думать не стоит. В любом случае, оборудование для видеомонтажа стоит дороже чем комп.
Цвет ткани должен быть таким, чтобы он не сливался с цветом предметов, которые ты будешь снимать.
Теперь процесс съёмки.
1. Развешиваешь ткань;
2. Перед тканью ставишь предмет или голову своей подружки;
3. Можешь начинать снимать;
4. После съёмки, оцифровываешь всё, что ты навоял в свой супер-мега-комп и начинаешь извращаться.
Я совсем позабыл об оцифровке. Стандарт VHS подразумевает использование разрешения 360х288 точек. Теперь проведём грубые расчёты, и посмотрим, сколько будет занимать один кадр при 16 битном цвете: 360*288*2=207360 байтиков. Это только один кадр, в секунду их проходит 25, а это значит, что одна секунда займёт у тебя 5,184 метра, а одна минута больше 300 метров, один час будет весить около 20 гигов. И это только видео, а если добавить сюда звук, то твой винт обалдеет от таких размеров инфы.
Как видишь, видео инфа занимает большие размеры, поэтому её необходимо очень хорошо сжимать для экономии места на твоём винте. Для оцифровки видео есть несколько форматов. Самые распространённые из них: MPEG, MOV (это разработка Apple и в народе откликается на Quick Time) и AVI. Все эти форматы позволяют сжимать твою видео инфу до достаточно маленьких размеров. Первый и второй чем-то похожи, основное отличие это фирма-держатель лицензии, а в технологии сжатия отличаются не сильно.
Третий (откликается на кличку «AVI»), отличается очень сильно. Прежде всего, он отличается тем, что если первые два символизируют формат сжатия, то AVI – это, грубо говоря, фуфайка для программы сжатия видео инфы. Сжатие у таких файлов может быть любым. Если ты залезешь в настройки «Мультимедиа», то в закладке «Устройства» есть веточка «Программы видеосжатия», открыв которую, ты увидишь только несколько видов сжатия для файлов AVI, в инете их намного больше. Благодаря этому преимуществу, я советую тебе использовать именно этот вид видеофайлов, а формат видеосжатия можешь подобрать сам, в зависимости от качества сжатия и качества получаемого видео.
Для того чтобы ты мог правильно выбрать формат сжатия, тебе необходимо знать, как сжимается видео инфа. Большинство форматов сжатия основаны на том, что два близлежащих кадра отличаются незначительно. Поэтому сохраняются не все кадры, а только первый, а в остальных запоминаются только изменения относительно предыдущего кадра.
Ты можешь спросить, а что если в моём видео будет очень часто меняться весь кадр? В этом случае сжималки опять идут на хитрость. Человеческий глаз не в состоянии сразу отреагировать на резкое изменение целого кадра, поэтому резкие переходы сжимаются с большой потерей качества. Это позволяет уменьшить размер кадра, но делает его расплывчатым. Последующие кадры исправляют чёткость, что происходит довольно быстро, поэтому человеческий глаз не замечает искажений, но искажения есть и довольно сильные.
Когда будешь выбирать формат сжатия, удели особое внимание тем моментам, когда в твоём видео будет изменяться весь кадр, или большая его часть. Если будет большая размытость, то попробуй уменьшить коэффициент сжатия или воспользоваться другим форматом сжатия.
Васька Извращалкин из 10-го «Б».
Извращаться можешь даже в том же фотожопе, редактируя каждый кадр в отдельности (только тебе дополнительно понадобиться программа для вытаскивания кадров из твоего видео и запихивания их обратно). Есть и более приспособленная прога – Adobe Premiere. Конечно, если у тебя руки выросли как у человека, то лучше воспользоваться 3D MAX, с ним можно добиться просто оболденных эффектов. В принципе, это не весь список прог, которые ты можешь задействовать в своём видео монтаже, подойдёт любая прога, позволяющая работать с AVI файлами.
Ну а если у тебя нет компьютера, то тебе придётся выкручиваться старыми методами, например как сделали в Star Wars, засунули в бочку карлика и получали R2-D2. Только в этом случае монтаж придётся делать на специальном оборудовании, которое также стоит не дёшево.
Не забывай, возможности «виртуальной студии» не ограничиваются только заменой фона, здесь возможно практически всё. После того как ты заменил фон, можешь приступать к наложению различных эффектов. Можешь добавить к своему клипу какого-нибудь смоделированного персонажа, который будет бестолку бегать по экрану. Короче делай всё, что твоей душе взбредёт, возможности компьютера не ограничены, главное руки приложить с нужной стороны.
Теперь, когда ты воистину поиздевался над своим творением, можешь добавить туда титры и подписать: «Режиссёр – Вася Пупкин». Это воистину шокирует твоих друзей.
«Motion Capture»
Ещё одна технология – это «Motion Capture». Смысл здесь в том, что на компе создаётся какой-то персонаж, после этого тебя облепливают проводочками и подключают к компьютеру, и ты начинаешь управлять этим персонажем. Все твои движения передаются в компьютер, где специальная прога заставляет твой персонаж двигаться по той же траектории. Научный прогресс дошёл до того, что стало возможным передавать в компьютер не только движения, но и мимику (улыбка, злость и так держать).
«Motion Capture» очень удобна при создании мультиков. Для оживления мультика традиционным способом, тебе придётся нарисовать где-то 60 рисунков, из них половину ты выбросишь в брак, а если ты не умеешь рисовать, то может и больше. С помощью технологии «Motion Capture» твои усилия будут намного меньше, а эффект намного лучше.
В отличие от «виртуальной студии», эту технологию воссоздать в домашних условиях намного сложнее, поэтому я остановлю свой рассказ об «Motion Capture».
Моделирование сцен
Одним из способов создания компьютерного видео является моделирование с помощью специальных программ. Для этого используются крутые системы типа 3D MAX, с помощью которых можно сделать чисто компьютерное видео.
Этот способ не сильно распространён в чистом виде, в большинстве случаев его используют вместе с «Виртуальной студией» и «Motion Capture», потому что смоделированный с помощью таких программ мир выглядит не естественно, а если в этот мир поместить живого человека, то он сразу становится более одушевленным.
Моделирование сцен с помощью CAD систем больше всего грузит твой проц, поэтому для получения видео в реальном времени, здесь необходим комп от Silicon Graphics. На твоём компе тоже можно сделать нечто подобное, но каждый кадр будет рендериться по несколько часов, в зависимости от сложности сцены.
«Silicon Graphics»
Компьютеры фирмы SGI, позволяют формировать видео ролики в реальном масштабе времени. Одной из последних их разработок является их суперкомпьютер ONYX2 (в народе откликается на О2). В апреле 1999 года Silicon Graphics Inc. Выпустила мегапроц R12000. Но SGI выпускает не только супер-пупер графические станции, но и различный софт для работы с графикой.
Одним из главных достоинств SGI является поддержка Linux. Эта компашка дружит с Debian (это один из крупнейших поставщиков Linux). Но основной операционистой системой для компов от SGI является IRIX. Это UNIX подобная операционка, разрабатываемая аж с 1982 года.
Silicon Graphics Inc не единственная фирма в мире компьютерной графики реального времени. На этот рынок упорно лезет SUN, компьютеры которой, уже используются в России для обработки видео. Мегакомпы от SUN собирается использовать ОРТ, для хранения своей видеотеки.
Графические станции SGI используют не только в киностудии, но и разработчики игр для создания роликов для игр. Иногда просто челюсть на пол падает, когда видишь эти ролики. Вообще, мегакомпы от SGI используют везде, где нужна графика в реальном времени. SGI внесла наибольший вклад в развитие виртуальных миров, особенно в VRML (Virtual Realty Modelling Languagy). Инетовские виртуальные миры от SGI можно просматривать через Cosmo Player от Silicon Graphics Inc или Live3D.
Вот ты и узнал об основных технологиях используемых при съёмке видео, копорашке SGI, и вообще о виртуальных мирах. Можешь открывать свою студию, и начинать клепать клипы.