Если ты до сих пор считаешь, что Delphi это язык, предназначенный для работы с базами данных, то сегодня я окончательно опровергну твоё мнение. Здесь я покажу, что на Delphi можно написать даже хранитель экрана. Самое главное, что никаких особых усилий не понадобится.
С одной стороны, эта статья должна была идти в разделе "Работа с графикой", потому что мы будем много рисовать. Но я решил её вставить сюда, потому что используемые здесь графические функции мы уже изучили. А вот само программирование будет очень интересным.
Для того, чтобы Delphi мог создать хранитель экрана, ты должен сделать несколько установок для своей формы:
Перед объявлением типов вставить вот такую строку: {$D SCRNSAVE Raver}.
Свойство формы BorderStyle поменять на bsNone . Это означает, что у формы не должно быть никаких заголовков и обрамлений.
Все параметры в Border Icons установить в False.
Свойство формы WindowState поменять на wsMaximized .
Создать событие OnKeyPress и вставить туда всего лишь одну процедуру -
Close() .
На событие FormActivate значения Left и Top нужно установить в ноль.
Теперь Delphi создаст хранитель экрана. Остаётся одна деталь - у хранителя расширение SCR. Ты можешь после создания переименовать файл в *.scr или возложить этот тяжёлый труд на Delphi. Для этого необходимо выбрать пункт Option из меню Project и на закладке Application в строке Target file extension написать SCR. В этом случае Delphi сам подставить это расширение.
Подготовительные работы закончены. Можно приступать к написанию хранителя экрана. Ты уже знаешь достаточно много, и сможешь сам написать что-нибудь интересное. А я всё же покажу простейший пример.
Для моего примера понадобится объявить три переменные в разделе private :
Затем посмотрим на мой обработчик события OnCreate
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
BGbitmap:=TBitmap.Create;//Инициализация
// Выставляем размеры картинки как у экрана
BGbitmap.Width := Screen.Width;
BGbitmap.Height := Screen.Height;
DC := GetDC (0);
BackgroundCanvas := TCanvas.Create;
BackgroundCanvas.Handle := DC;
BGBitmap.Canvas.CopyRect(Rect (0, 0, Screen.Width, Screen.Height),
BackgroundCanvas,
Rect (0, 0, Screen.Width, Screen.Height));
BackgroundCanvas.Free;
randomize;
end;
Что здесь творится? В самом начале я инициализирую BGbitmap и устанавливаю ему размер как у экрана. Потом в переменную DC заноситься указатель на контекст вывода экрана. На первый взгляд это происходит не явно, но всё очень просто. GetDC возвращает указатель на контекст указанного в качестве параметра устройства или формы. Если указать 0, то GetDC вернёт указатель на контекст воспроизведения экрана. Если ты захочешь получить контекст воспроизведения твоей формы, то ты должен написать GetDC(Handle). В качестве параметра выступает Handle (указатель) окна. Но ты в таком виде не будешь никогда использовать GetDC, потому что у тебя уже есть контекст воспроизведения формы - это Canvas, а указатель на него - Canvas.Handle.
Дальше я создаю BackgroundCanvas - это TСanvas, который будет указывать на экран. Я делаю это только для удобства. Я мог бы использовать для рисования DC, но всё же TCanvas более понятен.
С помощью следующей строки, я сохраняю копию экрана:
Здесь всё очень просто, и твоих знаний уже должно хватать на понимание этого кода.
Затем я уничтожаю указатель на контекст экрана (BackgroundCanvas.Free).
Самая последняя функция - randomize инициализирует таблицу случайных чисел. Если ты этого не сделаешь, то после запроса у системы случайного числа, тебе вернут значение из текущей таблицы, которая не всегда удачна. Тебе не надо будет видеть таблицу случайных чисел, она прекрасно будет работать без твоих глаз.
В обработчике события OnDistroy я уничтожаю картинку:
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
BGBitmap.Free;
end;
Последняя функция - это обработчик таймера, который я поставил на форму:
В разделе констант я объявляю массив DrawColors который хранит восемь цветов. Объявление происходит следующим образом:
Имя_Массива : array [Индекс_первого_значения .. Индекс_последнего_значения] of Тип_значения_Массива = (Перечисление_значений)
В "перечислении_значений" должно быть описано "Индекс_последнего_значения"- "Индекс_первого_значения"+1 параметров. В моём случае это 7-0+1=8 значений цвета.
Дальше меняю цвет у контекста рисования формы BGBitmap.Canvas.Pen.Color случайным цветом из массива DrawColors. Функция random возвращает число из таблицы случайных чисел, при этом, это число будет больше нуля и меньше значения переданного в качестве параметра. Это значит, что random(7) вернёт случайное число от 0 до 7. С помощью BGBitmap.Canvas.MoveTo я перемещаюсь в случайную точку внутри BGBitmap и с помощью BGBitmap.Canvas.LineTo рисую из этой точки в новую точку линию. Canvas.Draw(0,0,BGBitmap); выводит моё произведение на экран.
Вот и готов простейший хранитель экрана. Надеюсь, что скоро увидимся.