21.5. Генерация собственных примитивов, масштабирование, перемещение объектов
21.6. Примитивы библиотеки GLU
21.7. Текстуры
21.8. Освещение
21.9. Заключение
Эта глава пока выкладываеться не будет. Если ты хочешь познакомиться с программированием графики OpenGL, то почитай статьи на этом сайте в разделе "OpenGL". Эта глава полностью построена на этих статьях и практически не отличается от них.